дальше наверх назад содержание

Общая характеристика создаваемой системы

Для виртуального окружения принципиальными являются четыре технологические подсистемы: стереоскопическая проекционная подсистема визуального отображения сцены (модели) на экран(ы), которая собственно и создаёт иллюзию погружения в 3-х мерную виртуальную среду, блокируя при этом восприятие пользователем реального мира подсистема графического преобразования описания модели в визуальное представление (рендеринг -- rendering), генерируемое с частотой не менее 20 кадров в секунду и привязанное к точке зрения пользователя (наблюдателя) подсистема локализации и слежения (трекинг -- tracking) за положением и ориентацией головы (точнее, глаз) пользователя подсистема управления базой данных модели виртуальной сцены (геометрия сцены, включая источники освещения, текстуры для реалистичного представления поверхности объектов и др.)

Ещё четыре подсистемы являются достаточно важными, хотя и не такими критичными, как вышеупомянутые: подсистема синтеза звуковых эффектов, чувствительная к положению и ориентации пользователя подсистема генерации силовых и тактильных ощущений, создающая иллюзию прикосновения к виртуальным объектам устройства ввода для построения пользовательского интерфейса прямого манипулирования данными (указки, панели управления, кинетические сенсоры и др.) методика взаимодействия, которая подменяет пользователю его реальные взаимодействия с объектами и персонами в реальном мире.

В данном пилотном проекте мы остановились на реализации следующих основных компонентов технологии виртуального окружения: стереоскопическая проекционная подсистема для визуального отображения 3-х мерных сцен (3D), построенная на современных проекторах средней стоимости мощный графический вычислитель, построенный на кластере персональных компьютеров, действующий под управлением ОС Linux и включающий графическую подсистему для рендеринга с лучшими на текущий момент видео-картами подсистема локализации и слежения (трекинг), разрабатываемая в на принципах детектирования ультразвуковых шумоподобных сигналов инфракрасные устройства ввода и управления программный инструментарий Аванго для описания и представления виртуальных объектов и сцен.


Subsections